Klasyczny Metin
Farmisz mapy, Metiny i bossy, wykonujesz misje, ulepszasz wyposażenie i przygotowujesz build pod kolejne miejsca.
KustoszMT2 · klasyczny serwer Metin2
Pamiętasz klimat metina z lat jego świetności? Kiedy po powrocie ze szkoły umawiałeś/aś się ze znajomymi i wspólnie eksplorowaliście ten świat? A co jeżeli Ci powiem, że na KustoszMT2 odtworzyliśmy ten klimat — a nawet jeszcze poprawiliśmy? Dołącz do zabawy w wąskim gronie znajomych! Serwer został dostosowany pod miesięczną rozgrywkę bez elementu P2W. Sprawdź poniżej, czego możesz się spodziewać na naszym serwerze!
02 / Nasz główny cel
Rozgrywka, która zachowuje klimat klasycznego Metina i dobrze wykorzystuje czas miesięcznego sezonu.
Farmisz mapy, Metiny i bossy, wykonujesz misje, ulepszasz wyposażenie i przygotowujesz build pod kolejne miejsca.
Najbardziej powtarzalne czynności są skrócone i przyjemniejsze w obsłudze.
Podgląd dropu, rankingi, nowi NPC i wiele więcej!
Rozgrywka została dostosowana pod miesięczny czas życia serwera i wąskie grono graczy. W stosunku do standardowej wersji Metina EXP oraz drop Yang zostały zwiększone ×5.
Przewodnik
Przejdź bezpośrednio do kolejnych sekcji opisujących systemy, rozwój, świat gry i wyprawy.
Sezon 1 → Sezon 2
Walka o lepszy ekwipunek i wspólne wyprawy pozostają sercem Kustosza. W drugim sezonie skupiamy się na wygodniejszej codziennej grze i rozbudowanym świecie.
4 strony ekwipunku
6 stron ekwipunku

Okno znikało po próbie, a szansy powodzenia nie było widać.
Widzisz procentową szansę ulepszenia, także z uwzględnieniem użytego zwoju. Zaznacz „Nie zamykać okna”, żeby od razu przejść do następnej próby.

Każde kolejne mieszanie wymagało ponownego przeciągania zaczarowania.
Przedmiot, jego bonusy i liczba dostępnych zmian są w jednym oknie. Kolejne próby wykonujesz przyciskiem, a kolory pomagają rozpoznać najlepsze wartości. W Wiki znajdziesz obie tabele: bonusy 1–5 i 6–7.

Dłuższe oczekiwanie na odrodzenie kamieni i mniej miejsc do polowania.
W Dolinie Orków dodaliśmy sześć Metinów poziomu 40 poza centralną wyspą. W Lesie Duchów i Czerwonym Lesie jest ich dwa razy więcej. W Dolinie, na Pustyni, Górze Sohan i Ognistej Ziemi odradzają się co 15 zamiast 30 minut.

Nie było automatycznego podnoszenia Yang.
Przedmiot automatycznie podnosi upuszczone Yang.
Czas aktywnych przedmiotów i sposób ich wyłączenia nie zawsze były czytelne.
Rękawica Złodzieja działa jako efekt z ikoną i pozostałym czasem; podczas wylogowania czas nie upływa. Polimorfia również pokazuje czas i pozwala zakończyć przemianę kliknięciem. Zdjęcie Pierścienia Doświadczenia wymaga potwierdzenia jego usunięcia.

Zbieranie wymagało wielu naciśnięć, a sztabki trzeba było zanosić do sklepu.
Przytrzymaj Z, aby szybko zbierać przedmioty obok postaci. Sztabkę wymienisz na Yang prawym przyciskiem myszy. Blokada doświadczenia pozwala zostać na wybranym poziomie, a po śmierci umiejętności są ponownie gotowe do użycia.
Identyczne przedmioty w ekwipunku łączą się automatycznie, dzięki czemu szybciej porządkujesz zdobyte rzeczy.
Stack może pomieścić do 1000 sztuk.Kosz usuwa również rzeczy z blokadą wyrzucania.
Zawsze widzisz, co zostanie usunięte.
Czteroetapowa wyprawa dla drużyny, zakończona walką z Czerwonym Smokiem.
Wspólna walka, fale Setaou i nagrody za finał.Pieczęć zwierzaka otrzymuje trzy losowe bonusy w momencie dropu.
Bonusy możesz zmienić u Bonusa BGC.Polowania pojawiają się co pięć poziomów od 10 do 100.
Każde kolejne polowanie odblokowuje się po ukończeniu poprzedniego.Rankingi pokazują poziom, pokonane potwory, Metiny, bossów, dungeony i ukończone misje.
Połączone konta zasilają wspólny wynik.Wybierz moba, kliknij znak zapytania i zobacz sloty z zachowanym rozmiarem przedmiotu. Skrzynie mają podgląd Ctrl + PPM.
Broń 2-slotowa nie nachodzi na kolejną nagrodę.
Pięcioetapowa wyprawa z finałową walką z Azraelem.
Wejście od poziomu 80, solo albo z grupą.
Nowy kamień Metin pojawia się w Grocie Wygnańców V1.
Do czterech sztuk na mapie, odrodzenie co 20 minut.
Nowy kamień Metin pojawia się w Grocie Wygnańców V2.
Do czterech sztuk na mapie, odrodzenie co 20 minut.
Wystawiasz przedmioty na sprzedaż, a sklep działa dalej po wylogowaniu.
Możesz grać, odbierać utarg i zarządzać ofertą.Najpierw oddajesz wskazaną liczbę przedmiotów, a od poziomu 30 zdobywasz również przedmiot finałowy i odbierasz stałą nagrodę u Baek-Go.
| Poziom | Przedmiot | Ilość | Skąd zdobyć | Finał i nagroda |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Kwiat Brzoskwini | 5 | Głodny Alfa Wilk | Długi Miecz +3, Amija +3 albo Żelazny Wachlarz +3, zależnie od klasy |
| 7 | Pokrzywa | 5 | Głodny Niebieski Alfa Wilk | Zbroja +3 odpowiednia dla Wojownika, Ninji, Sury albo Szamana |
| 10 | Kwiat Kaki | 5 | Głodny Szary Alfa Wilk | Miedziany Naszyjnik +3 |
| 15 | Korzeń Gango | 5 | Głodny Niedźwiedź Grizzly | Miedziane Kolczyki +3 |
| 20 | Bez | 10 | Głodny Czarny Niedźwiedź | Miedziana Bransoleta +3 |
| 25 | Grzyb Tue | 10 | Głodny Brązowy Niedźwiedź | Hełm +3 odpowiedni dla Wojownika, Ninji, Sury albo Szamana |
| 30 | Ząb Orka | 10 | Czarne Orki | Kamień Duszy z Elit. Ork Generała / Czarnych Orków; +10 szybkości ruchu i Czerwona Ebonitowa Szkatułka |
| 40 | Księga Klątw | 15 | Potwory Świątyni Hwang | Świątynny Kamień Duszy z trujących pająków; +5% szybkości ataku i Drogocenna Ebonitowa Szkatułka |
| 50 | Pamiątka po Demonie | 15 | Demony Wieży Demonów | Kamień Duszy Sagyi z Podłych Demonów; +60 obrony i Żółta Ebonitowa Szkatułka |
| 60 | Matowy Lód | 20 | Lodowe Golemy | Kamień Duszy Aurtumryu z lodowych potworów; +50 wartości ataku i Zielona Ebonitowa Szkatułka |
| 70 | Konar Zelkova | 25 | Duchy Drzew w Lesie i Czerwonym Lesie | Kamień Duszy Gyimok; +10 obrony, +11 szybkości ruchu i Zielona Ebonitowa Szkatułka |
| 80 | Certyfikat Tugyisa | 30 | Niszczyciele, Wojownicy z Toporem i Ogry | Kamień Duszy Tugyi; +10 wartości ataku, +6% szybkości ataku i Broszura Szermierki |
| 85 | Czerwony Konar Duchodrzewa | 30 | Duchy Drzew i ich czerwone odmiany | Kamień Duszy; +10% odporności na Wojownika, Ninje, Sure i Szamana oraz Fioletowa Ebonitowa Szkatułka |
| 90 | Notatka Przywódcy | 50 | Olbrzymi Żółw, Królowa Pająków, Zjawa Żółtego Tygrysa, Król Demonów, Umarły Rozpruwacz, Wódz Orków, Ognisty Król i Dziewięć Ogonów | Kamień Liderów; +10 wartości ataku i Niebieska Ebonitowa Szkatułka |
Poniżej znajdziesz tabelę z dostępnymi na serwerze bonusami 1-5 oraz 6-7.





Zmienia pięć podstawowych bonusów na przedmiocie. Możesz zostawić panel otwarty i mieszać seryjnie.
| Bonus | Maks. | Przedmioty |
|---|---|---|
| Maks. PZ | +2000 | Zbroja, bransoleta, buty, naszyjnik |
| Maks. PE | +80 | Bransoleta, buty, naszyjnik |
| Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność | +12 | Broń, tarcza |
| Szybkość ataku | +8% | Buty, hełm |
| Szybkość ruchu | +20% | Buty, kolczyki |
| Szybkość zaklęcia | +20% | Broń, zbroja |
| Regeneracja PZ / PE | +30% | Naszyjnik, hełm |
| Wartość ataku | +50 | Zbroja |
| Bonus | Maks. | Przedmioty |
|---|---|---|
| Krytyczne uderzenie | +10% | Broń, buty, naszyjnik |
| Przeszywające uderzenie | +10% | Broń, bransoleta, naszyjnik |
| Silny przeciwko ludziom | +10% | Broń, bransoleta, hełm, tarcza, kolczyki |
| Silny przeciwko zwierzętom, orkom, mistykom, nieumarłym i diabłom | +20% | Broń, bransoleta, hełm, tarcza, kolczyki |
| Szansa na otrucie | +8% | Broń, hełm |
| Szansa na omdlenie | +8% | Broń, buty, naszyjnik |
| Szansa na spowolnienie | +8% | Broń, buty |
| Szansa na podwójny EXP / Yang | +20% | Buty, naszyjnik, tarcza |
| Szansa na podwójny drop | +20% | Bransoleta, kolczyki |
| Bonus | Maks. | Przedmioty |
|---|---|---|
| Odporność na miecze, broń dwuręczną, sztylety, dzwony, wachlarze i strzały | +15% | Zbroja, buty, naszyjnik, kolczyki |
| Odporność na ogień, błyskawice, magię i wiatr | +15% | Zbroja, bransoleta, hełm |
| Blok ciosu | +15% | Tarcza |
| Unik strzał | +15% | Buty, hełm |
| Odbicie ciosu | +10% | Zbroja, tarcza |
| Odporność na truciznę | +5% | Kolczyki |
| Niewrażliwość na omdlenie / spowolnienie | Aktywna | Tarcza |
| Absorpcja PZ | +10% | Zbroja, bransoleta |
| Absorpcja PE | +10% | Zbroja, naszyjnik, hełm |
| Szansa na odebranie PE | +10% | Bransoleta, kolczyki |


Dodanie tworzy szósty albo siódmy bonus niezależnie od tego, czy pierwsze pięć miejsc jest pełnych. Zaczarowanie zmienia tylko 6-7.
| Bonus 6-7 | Poziom I | Poziom II | Poziom III | Przedmioty |
|---|---|---|---|---|
| Wartość ataku | +50 | +65 | +80 | Broń, zbroja, bransoleta, buty, naszyjnik, hełm, tarcza, kolczyki |
| Maks. PZ | +2000 | +2500 | +3000 | Zbroja, bransoleta, buty, naszyjnik |
| Maks. PE | +300 | +400 | +500 | Zbroja, bransoleta, buty, naszyjnik |
| Siła, Inteligencja, Witalność lub Zręczność | +8 | +12 | +16 | Broń, tarcza |
| Szybkość ataku | +4% | +6% | +8% | Buty, hełm |
| Szybkość ruchu | +10% | +15% | +20% | Buty, kolczyki |
| Szansa na krytyczne uderzenie | +4% | +6% | +8% | Broń, bransoleta, buty, naszyjnik |
| Szansa na przeszywające uderzenie | +4% | +6% | +8% | Broń, bransoleta, buty, naszyjnik |
| Silny przeciwko Wojownikom, Ninjom, Surom lub Szamanom | +4% | +6% | +8% | Broń, bransoleta, hełm, tarcza, kolczyki |
| Silny przeciwko Potworom | +4% | +6% | +8% | Broń, bransoleta, hełm, tarcza, kolczyki |
| Silny przeciwko Ludziom | +4% | +5% | +6% | Broń, bransoleta, hełm, tarcza, kolczyki |
| Odporność na Wojowników, Ninjów, Surów lub Szamanów | +4% | +6% | +8% | Zbroja, bransoleta, hełm, tarcza, kolczyki |
| Odporność na Błyskawice | +6% | +8% | +10% | Zbroja, bransoleta, buty, naszyjnik, kolczyki |
| Średnie obrażenia | +4% | +6% | +8% | Bransoleta, kolczyki |
| Obrażenia umiejętności | +4% | +6% | +8% | Bransoleta, kolczyki |
Średnie obrażenia i obrażenia umiejętności nie mogą występować razem w bonusach 6-7 tego samego przedmiotu. Zasada dotyczy zarówno dodawania, jak i zmiany bonusów.
Dodaliśmy trzy poziomy skrzyń bossów. Każdy boss ma przypisaną konkretną skrzynię, a jej zawartość rośnie wraz z trudnością przeciwnika. Z bossów może także wypaść dodanie i zmiana 6/7 bonusu.

Ezoteryczny Przywoływacz, Lord Małp, Wódz Orków, Królowa Pająków.

Baronówna Pająków, Olbrzymi Duch Drzewa, Elitarny Król Demonów, Reinkarnowany Ezoteryczny Przywoływacz, Zjawa Złotego Tygrysa, Dziewięć Ogonów, Olbrzymi Żółw, Ognisty Król.

Silna Lodowa Wiedźma, Beran-Setaou, Azrael, Elitarna Królowa Pająków, Władca Duchów Drzew, Niebieska Śmierć, Umarły Rozpruwacz.
Każdy Metin może zapewnić dodatkowe nagrody niezależnie od podstawowej tabeli dropu. Im lepszy Metin, tym więcej przedmiotów może z niego wypaść.
Z Metinów wypadają Szkatułki Blasku. Wyższe poziomy Metinów zapewniają większą liczbę szkatułek.

Każdy Metin ma dodatkową szansę na skrzynię z kostiumem i nakryciem głowy.

Metiny mogą dodatkowo upuścić Zaczarowanie lub Wzmocnienie Przedmiotu. Zależnie od poziomu Metina zmienia się liczba otrzymanych sztuk.
Zwierzak otrzymuje trzy losowe bonusy w momencie dropu. Za opłatą możesz je zmienić na inne 3 losowe u nowego NPC Bonusa BGC.
Panel zwierzaka w ekwipunkuŹródło pieczęci: pieczęcie zwierzaków wypadają ze Skrzyń Słabego, Średniego i Silnego Bossa.
PZ +1000 / +1500 / +2000 · atak magiczny i krótkodystansowy · silny przeciwko nieumarłym i diabłom · odporność na błyskawice i strzały · EXP · krytyczne · przeszywające · siła, inteligencja lub zręczność.
| Bonus zwierzaka | Poziom I | Poziom II | Poziom III |
|---|---|---|---|
| Maks. PZ | +1000 | +1500 | +2000 |
| Atak magiczny i krótkodystansowy | +8% | +12% | +15% |
| Odporność na Błyskawice | +8% | +12% | +15% |
| Silny przeciwko Nieumarłym | +8% | +12% | +15% |
| Silny przeciwko Diabłom | +8% | +12% | +15% |
| Odporność na Strzały | +8% | +12% | +15% |
| Punkty Doświadczenia | +8% | +12% | +15% |
| Szansa na Przeszywające Uderzenie | +5% | +8% | +10% |
| Szansa na Krytyczne Uderzenie | +5% | +8% | +10% |
| Siła, Inteligencja albo Zręczność | +8 | +10 | +12 |
Skąd zdobyć wierzchowca: pieczęcie wierzchowców można zdobyć ze Skrzyni z wierzchowcem. Skrzynia wypada z: Lykosa, Scrofy, Bery, Tigrisa, Mahona, Bo, Goo-Pae i Chuonga.
Wybrane pieczęcie rosną razem z rozwojem jeździectwa, a ich bonus zwiększa się stopniowo. Poziom jeździectwa możesz zwiększyć, oddając medale konne stajennemu po rozpoczęciu misji na 20 lvl.
| Rodzina wierzchowca | Bonus na początku | Bonus po rozwoju | Zastosowanie |
|---|---|---|---|
| Czarny Koń | +60 szybkości ruchu | +60 szybkości ruchu | Mobilność i podróż |
| Młody Dzik | +5% przeciwko potworom | do +10% | Polowanie i dungeony |
| Dzielny Dzik | +5% przeciwko potworom | do +10% | Polowanie i dungeony |
| Młody Wilk | +1000 PZ | do +3000 PZ | Większa przeżywalność |
| Dzielny Wilk | +1000 PZ | do +3000 PZ | Większa przeżywalność |
| Młody Lew | +15% doświadczenia | +15% doświadczenia | Szybszy rozwój postaci |
| Dzielny Lew | +15% doświadczenia | +15% doświadczenia | Szybszy rozwój postaci |
| Młody Tygrys | +25 obrony | do +100 obrony | Ochrona podczas walki |
| Dzielny Tygrys | +25 obrony | do +100 obrony | Ochrona podczas walki |
| Młody Renifer | +25 wartości ataku | do +100 wartości ataku | Szybsze pokonywanie przeciwników |
| Dzielny Renifer | +25 wartości ataku | do +100 wartości ataku | Szybsze pokonywanie przeciwników |
| Złoty Tygrys Bengalski | +60 szybkości ruchu | +60 szybkości ruchu | Mobilność i podróż |
Dzielne odmiany wierzchowców dają dodatkowe +20 do szybkości ruchu.
Ranking ogólny łączy punkty za osiągnięcia oraz wysokie miejsca w rankingach całkowitych i tygodniowych. Szczegółową listę osiągnięć odkryjesz w grze.
Wspólny wynik gracza rośnie dzięki punktom zdobywanym w pozostałych rankingach i za osiągnięcia.
Im więcej punktów, tym wyższa pozycja.Pozycja w kategoriach poziomu, potworów, Metinów, mini-bossów, bossów, dungeonów i misji ma wpływ na ranking ogólny.
Wysokie miejsca przynoszą punkty rankingowe.Od poniedziałku do niedzieli trwa osobna rywalizacja w kategoriach potworów, Metinów, mini-bossów, bossów i dungeonów. W każdy poniedziałek wyniki tygodnia startują od zera.
Top 1: 3 pkt · Top 2: 2 pkt · Top 3: 1 pkt.
Za każdy zdobyty punkt rankingowy otrzymasz jeden Kupon Rankingowy w magazynie przedmiotów ItemShopu.
Kupony wymienisz na przedmioty u Sponsora.Specjalne przedmioty i wymiany znajdziesz u nowych postaci w M1. Sponsora spotkasz również w M2.

U sławnej Pani z Żabki kupisz przedmioty użytkowe, róże, eliksiry, pierścienie i złoty tobół do sklepu osobistego.

U sławnego rapera z poznańskiego Łazarza wymienisz wzmocnienia i zaczarowania przedmiotów, a także zmienisz bonusy swojego zwierzaka.

U Sponsora kupisz przedmioty za Kupony Rankingowe zdobywane za osiągnięcia oraz pozycje w rankingach tygodniowych i całkowitych.
Ceny odpowiadają aktualnej ofercie serwera. Przy przedmiotach stackowanych podano liczbę sztuk w jednej pozycji.























U trenerów umiejętności kupisz teraz standardowe fryzury dla swojej klasy i płci postaci. Nie dają żadnych bonusów, ale z pewnością dodają punktów do stylu.

Wybierz fryzurę u trenera swojej klasy. To zmiana wyglądu postaci; statystyki pozostają bez zmian.

Poprawiony drop ulepszaczy i nowy drop ze specjalnych mobów.

Spawn Metinów na 40 lvl, przyspieszony resp Metinów 45 lvl.

Standardowa mapa.

Przyspieszony resp Metinów.

Klasyczna mapa.

Poprawione respy mobów.

Przyspieszony resp Metinów.

Przyspieszony resp Metinów.

Przyspieszony resp Metinów.

Przyspieszony resp Metinów.

Usunięto drop broni 75. Dodano nowe Metiny na 95 lvl.

Dodano nowe Metiny na 100 lvl.

Klasyczna mapa
Wieża Demonów, Diabelskie Katakumby i Smocza Próba są opisane osobno. Boss, warunek wejścia i kolejne etapy nie mieszają się między dungeonami.
Wejście przez Strażnika Wieży Demonów od poziomu 40. Po etapie z kowalem dalsza wspinaczka wymaga poziomu 75.
Finał DTWarto wiedzieć: kowal w DT jest losowy — w jednej wyprawie pojawia się tylko jeden z trzech specjalistów. Drop z Umarłego Rozpruwacza został poprawiony, dlatego ukończenie całej Wieży Demonów jest teraz dużo bardziej opłacalne.
Wejście od poziomu 80. Możesz wejść solo albo z grupą; w grupie wyprawę rozpoczyna lider. Limit całej instancji wynosi 60 minut.
Finał KatakumbPonowne wejście: po rozpoczęciu Katakumb każdą postać obowiązuje 12 godzin przerwy przed kolejną próbą.
Pierwszą wyprawę uruchamia lider grupy. Przy Strażniku muszą znajdować się co najmniej trzy osoby z tego samego PT.
Finał Smoczej PróbyWażne: po ukończeniu Smoczej Próby w grupie możesz odtąd próbować swoich sił także solo. Między kolejnymi etapami jest 30 sekund przerwy, a cała wyprawa ma limit 45 minut. Po rozpoczęciu próby każdą postać obowiązuje 6 godzin przerwy przed kolejnym wejściem.



U Seon-Pyeonga możesz przemienić wybrane bronie, zbroje i buty w nowe rodziny przedmiotów. Broń ma dwie kolejne rodziny: po pierwszej przemianie i ulepszeniu wyniku do +9 otwiera się druga.

Przynieś przedmiot +9 i wymagane materiały. Po udanej przemianie otrzymasz nową broń, zbroję lub buty. Druga rodzina broni powstaje od razu jako +7.
Przemiana broni +9 w nową broń +0.
Miecz Bojowy +9
Miecz Trytona +0
Miecz Szponu Ducha +9
Święty Miecz +0
Miecz Egzorcysty +9
Brzegowe Ostrze +0
Smoczy Nóż +9
Bezduszny Nóż +0
Olbrzymi Łuk Żółtego Smoka +9
Olbrzymi Łuk Diabła +0
Dzwon Nieba i Ziemi +9
Dzwon Szczęki Smoka +0
Wachlarz Zbawienia +9
Wachlarz Demona +0Przemiana broni +9 w gotową broń +7.
Miecz Trytona +9
Runiczny Miecz +7
Brzegowe Ostrze +9
lub
Święty Miecz +9
Klinga Smoczego Kła +7
Olbrzymi Łuk Diabła +9
Łuk Feniksa +7
Złodziej Dusz +9
Ostrze Słońca +7
Bezduszny Nóż +9
Kolec Pięciu Elementów +7
Dzwon Szczęki Smoka +9
Dzwon Smoczego Ducha +7
Wachlarz Demona +9
Wachlarz Leżącego Smoka +7Przemiana zbroi +9 w nową zbroję +0.
Zbroja z Czarnej Stali +9
Zbroja z Niebiańskiej Stali +0
Ubranie Czarnego Wiatru +9
Ubranie Niebieskiego Smoka +0
Zbroja Płytowa Czarnej Magii +9
Zbroja Płytowa Aury +0
Czarna Szata +9
Szata Smoka +0Przemiana butów +9 w nowe buty +0.
Ekstazyjne Buty +9
Buty Euforii +0
Deszczowe Buty +9
Kozaki Glorii +0
Buty Feniksa +9
Buty Qilina +0
Buty Ognistego Ptaka +9
Buty Zimorodka +02 Zwoje Błogosławieństwa i 1 Broszura Szermierki. Koszt: 800 000 Yang. Szansa: 100%.
3 Broszury Szermierki, 100 Odłamków Energii i 1 Zwój Błogosławieństwa. Koszt: 5 000 000 Yang. Szansa: 100%.
Oprócz materiałów drugiej rodziny: 3 Matowe Lody, 3 Nieznane Lekarstwa+, 3 Liście, 3 Futra Yeti+, 1 Biała Perła, 1 Niebieska Perła i 2 Krwawe Perły.
3 Smocze Łuski i 4 Smocze Szpony. Koszt: 200 000 Yang. Szansa: 100%.
Skąd wziąć materiały? Zwoje Błogosławieństwa zdobędziesz z rozgrywki lub u Sponsora za Kupony Rankingowe. Broszury Szermierki znajdziesz między innymi w Skrzyni Azraela i dropie bossów. Odłamki Energii wytwarza Alchemik z wyposażenia od poziomu 40. Smocze Łuski i Szpony wypadają z Czerwonego Smoka oraz ze Skrzyni Azraela. Matowy Lód, Nieznane Lekarstwo+, Liść, Futro Yeti+ i perły znajdziesz w dropie potworów i skrzyń; dokładne źródło sprawdzisz w podglądzie dropu w grze.
Przy dalszym ulepszaniu drugiej rodziny broni nieudana próba +8 z użyciem zwoju może cofnąć broń do poprzedniej rodziny +9. Klinga Smoczego Kła spada zamiast tego do +6, a jej ponowne +7 wymaga materiałów jak przy przemianie. U kowala niepowodzenie może zniszczyć przedmiot.
Nie próbujemy robić ściany wszystkich wariantów +0–+9. Pokazujemy reprezentatywne, aktywne przedmioty z najważniejszych kategorii i miejsca, w których mają znaczenie.
Wyszukuj rodziny przedmiotów od poziomu 1 do 101, w tym wyposażenie tworzone u Seon-Pyeonga. Każda karta pokazuje prawidłową ikonę, poziom, typ i klasy, które mogą z niej korzystać.
Każdy wpis pochodzi z aktywnego zestawu przedmiotów KustoszMT2. Pokazujemy jedną pozycję dla całej ścieżki ulepszeń, aby tabela była czytelna, ale nie pomijała żadnej rodziny wyposażenia.
15 rodzin wyposażenia z aktywnego klienta.
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bransoleta · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
126 rodzin wyposażenia z aktywnego klienta.
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Strzaly · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Strzaly · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Strzaly · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Strzaly · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Strzaly · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Dzwon · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Sztylet · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Bron dwureczna · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Miecz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Wachlarz · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Luk · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
48 rodzin wyposażenia z aktywnego klienta.
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Zbroja · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
10 rodzin wyposażenia z aktywnego klienta.
Tarcza · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Tarcza · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Tarcza · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Tarcza · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Tarcza · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Tarcza · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Tarcza · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Tarcza · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Tarcza · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Tarcza · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
15 rodzin wyposażenia z aktywnego klienta.
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Naszyjnik · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
15 rodzin wyposażenia z aktywnego klienta.
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Kolczyki · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
15 rodzin wyposażenia z aktywnego klienta.
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Buty · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
16 rodzin wyposażenia z aktywnego klienta.
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Helm · Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Tylko szybkie odpowiedzi, które nie powtarzają całych sekcji powyżej.
Wybierz potwora, kliknij znak zapytania przy jego pasku życia i otwórz listę dropu.
Tak, ale dopiero po pierwszym ukończeniu wyprawy w grupie co najmniej trzech osób. Kolejna próba może być solo; ponowne wejście jest możliwe po 6 godzinach.
Dodanie 6-7 zajmuje tylko szóste albo siódme miejsce. Zaczarowanie 6-7 zmienia wyłącznie te dwa bonusy, a zwykłe zaczarowanie pracuje na pierwszych pięciu.
Nie. Aktywna pieczęć jest odtwarzana po zalogowaniu i zmianie mapy, a jednocześnie możesz mieć przywołanego tylko jednego zwierzaka.